15 llançament de videojocs més importants de sempre

Anonim

Els videojocs són la major indústria de l'entreteniment, però hi ha una cosa important als grans estudis de jocs: llançar jocs que funcionen.

Imagineu-vos-ho: aneu al cinema, compreu les vostres entrades i berenars i, quan aneu a veure la pel·lícula, comença a congelar-se just a l'escena inicial. O potser hi ha una cua de persones que esperen per veure la pel·lícula, i sou al número de posició # 3798 de la vostra regió. O potser comences a veure una comèdia romàntica i cap dels personatges té pell. Ridiculós, oi? I tot i així passa amb els jocs.

Com que la majoria de jugadors tenen el seu sistema connectat a Internet, generalment hi ha solucions d’errors publicades relativament poc després del llançament, de manera que la majoria dels problemes principals es resolen. Però això podria trigar dies, o fins i tot setmanes. En alguns casos, l’estudi només ignora els problemes i deixa els jugadors a l’estacada.

Això ha passat moltes vegades per comptar-ne, així que aquí teniu només 15 exemples de llançaments de jocs que van ser deixades colossals.

15 Simcity (2013)

Ooh noi. Pel que fa a llançaments terribles de joc, aquest podria prendre el pastís. Per què? Perquè res funcionava i tot era terrible.

Fins i tot abans de l'alliberament d'aquest joc, hi hagué molta rascada de cap i enutjava la molèstia sobre el requisit del joc que els jugadors mantinguessin una connexió a Internet durant el joc. Ja ho sabeu, perquè en realitat no té cap sentit, donat el tipus de joc que es tracta.

Només va afegir combustible al foc quan els jugadors no van poder accedir al joc després de descarregar-lo. Després es van produir ridículs temps de càrrega, freqüents esqueixos i es van esvair les dades del joc. Per acabar-ho de concloure, el joc va acabar decebent a molts dels seus aficionats.

14 Half Life 2 (2004)

Molts jugadors de PC els encanten les aplicacions i la botiga Steam. També els encanta Half Life 2, possiblement fins al punt de la bogeria. Així que deu haver estat una mica de xoc per al sistema quan el llançament de Half Life 2 va deixar Steam avall … i va evitar que els jugadors juguessin a Half Life 2.

Aquí és per què va ser un desastre així. Fins a Half Life 2, a menys que estiguéssiu adquirint un joc directament fora de Steam, no hi havia cap necessitat real d’utilitzar el programa. Aleshores Half Life 2 va requerir que els jugadors descarreguessin Steam per autenticar la seva versió del joc. Sense Steam, ni joc. I no hi va haver Steam, perquè els servidors estaven desbordats per l’afluència de jugadors al llançament.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Heu de saber fora de la porta que aquesta llista inclourà un munt de jocs que s’acaben de publicar. En part és degut a que el cultiu de jocs d’enguany ha estat especialment dolent, i en part perquè és bo, és possible que estiguis pensant en comprar un joc trencat. Això no ho faria.

Llavors, què va passar amb el MCC? Per començar, encara no està clar si encara s'han solucionat els problemes del servidor per al multijugador. Els jugadors esperaven massa temps per un partit i, quan finalment es van emparellar amb altres jugadors, sovint es van quedar enganxats als jocs amb equips aturats. Resulta que jugar a 5v3 és divertit per a gairebé ningú.

Tot i això, les actualitzacions ja han acabat i sembla que les coses siguin almenys millors del que abans.

12 World of Warcraft (2004)

El que fa als jocs multijugador és que requereixen que diverses persones es connectin junts per jugar. I sovint els servidors no poden manejar el volum de reproductors. Aquest va ser exactament el cas de WoW, un dels jocs més grans mai existents. Mireu, les empreses no aspiraran a la força del servidor que no necessiten, i té sentit: al final del dia, han de guanyar uns quants diners. Amb WoW, Blizzard no tenia ni idea de quanta gent estava interessada. Va quedar desbordat i el llançament del producte no va anar bé.

El joc encara es va fer enorme, però a poc a poc va perdre popularitat amb els anys. Prou bé, l'expansió més recent va provocar tants reproductors que una vegada més els servidors no van poder controlar la càrrega. Els jugadors es van deixar anar a la cua durant hores per jugar el joc que havien comprat.

11 Skyrim (2011)

A Internet li agrada molt estimar Skyrim, però hi va haver una mica més d'odi que va enviar el seu camí quan es va llançar per primera vegada. Es tracta, per la majoria dels comptes, d’un gran joc amb molt a fer, però tenia una mica de problema, ja que era un problema més enllà de la creença.

Els reproductors de Xbox es van queixar dels problemes de textura. Els jugadors de PS3 van tenir frustracions sobre la taxa de marcs. Tothom tenia caigudes, desacceleracions i estalvis de partits per preocupar-se.

Molts dels problemes més importants es van resoldre els mesos següents i, amb una comunitat dedicada de modding que treballa amb el joc, és una aposta segura que gairebé qualsevol arruga que queda es planificarà tard o d’hora (suposant que jugueu a PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Aquest joc fa molta odi per no haver-se fet pels mateixos creadors que els altres dos jocs de la sèrie, però és molt divertit jugar. El que no va ser tan divertit va ser que va tenir problemes tècnics des del llançament.

Els temes típics van ser el que va provocar aquest joc. Les caigudes freqüents, les falles que pateixen joc i les peculiaritats que incloïen la caiguda del món del joc van provocar un mal de cap als jugadors. Tot i que alguns problemes eren claus, al final semblava que l’equip de desenvolupament tenia un interès perdut a intentar solucionar-los, centrant-se en lloc d’expulsar una part de contingut descarregable (que els jugadors haurien de comprar per jugar).

9 Fallout: New Vegas (2010)

El 2010, Obsidian Entertainment va fer un seguiment del reeixit joc Fallout 3. El 2008 era molt semblant, però sota la caputxa hi havia una sèrie de problemes que van deixar als crítics perplexos sobre com procedir a revisar el joc. ARS Technica va escriure una obra sobre ell, preguntant-se si és possible, o just, dissociar el joc previst amb els errors que impedeixin que els jugadors en gaudeixin. La resposta encara no és clara.

I què va fer que New Vegas tan molest? Les habituals caigudes, congelacions i salts de freqüència de fotogrames que plaguen la majoria de jocs, així com els fitxers de guardat corromputs i problemes de cerca que feien impossible jugar el joc. Es van llançar massius massius per solucionar aquests problemes.

8 GTA en línia (2013)

Aquí teniu el tema de GTA Online: s’adjuntava a un joc que la consideraven espectacular per la majoria que hi jugava. Per tant, no és com si no tinguessin res a veure mentre es treballava la seva funcionalitat GTA Online: només van jugar la història estàndard GTA V. Però quan compreu un producte, voleu tenir accés a tot el tema, de manera que es va produir un gran maldestre mentre Rockstar resolia els problemes.

Els vehicles desapareixerien a l’atzar, no es generaria efectiu i diverses opcions d’interfície i funcions al joc simplement no funcionen. Va trigar aproximadament un mes a solucionar-se alguns dels problemes.

7 NBA 2K15 (2014)

La sèrie 2K NBA es considera una de les millors franquícies de simulació esportiva al voltant, de manera que tenir un llançament de producte amb tants problemes com aquest any, el NBA 2K15 no és bo per al llegat.

Hi ha tot tipus de queixes sobre el joc, amb jugadors molestos per les funcions en línia que no funcionen, la desaparició de la moneda en el joc i les monstruositats que indueix el malson, creades amb la funció d’exploració facial inclosa en el joc.

Des del llançament a l'octubre, el joc ha rebut diverses actualitzacions millorant alguns elements de joc i corregint els molts problemes que afecten els jugadors, inclosa la mencionada exploració facial. De debò, algunes d’aquestes coses eren terrorífiques.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Va ser eclipsat per alguns dels altres llançaments terribles d'aquesta tardor passada, però no us equivoqueu: no va ser un assoliment en llançar jocs practicables.

Algunes de les solucions suggerides ben aviat eren clarament risibles. Si heu descarregat prèviament el joc per a Playstation, es recomana suprimir i tornar a descarregar el joc, tot 40 GB. Per a Xbox One, es va suggerir que els jugadors no descarreguessin l'actualització del joc amb la qual se'ls va demanar en inserir el disc del joc. Si ho feu, faria impossible d'instal·lar el joc.

Per acabar-ho de fer, tant els usuaris de Playstation com els de PC es van queixar d’un retard massiu quan intentaven connectar-se a les coincidències de multijugador.

5 Titanfall (2014)

Aquesta va ser corregida amb prou feines. Tot i això, abans no tan sols es podia reproduir Titanfall, sinó que es van treure totes les funcions en viu de Xbox One.

Titanfall fa servir les capacitats del servidor escalable del programa Azure de Microsoft, és a dir, la consola fa part del treball i els servidors s’ocupen de la resta. El problema va venir quan, com sempre, l'onada inicial de jugadors va intentar saltar en el joc i els servidors no van poder controlar el volum.

La cosa era, suposadament era "el joc" per Microsoft. Com en el cas de l’Halo MCC, el fet de no aconseguir el llançament correctament hauria pogut costar una mica d’impuls a la seva carrera per augmentar les vendes de consoles.

4 Diable III (2012)

Blizzard va ser una altra companyia que va resultar víctima del requisit sempre en línia que va imposar al seu joc, frustrant els fans que van córrer a jugar la primera entrega de la sèrie en 12 anys.

Igual que amb WoW, el problema va ser que la demanda del joc va superar amb escreix les capacitats severes que tenia la companyia. Com a resultat, els jugadors van quedar bloquejats del títol, deixant-se afició a l’enveja, ja que esperaven unir-se als pocs afortunats que van poder accedir al joc.

Tot i que el llançament problemàtic va causar la il·lusió del joc, els aficionats i els crítics van ser molt ben rebuts.

3 Battlefield 4 (2013)

Quan una empresa descriu el llançament del seu propi joc com a "inacceptable", sabeu que deu ser bastant dur. "Bastant dur" podria ni tan sols cobrir el que va passar amb Battlefield 4.

El joc, que intercanvia el funcionament d’arcades i l’aprofitament de Call of Duty per obtenir una experiència més tàctica, estava ple de problemes de connexió al servidor, d’errors, de congelacions, d’estavells i molt més. Si bé és cert que el joc era ambiciós perquè volia oferir una experiència visual estel·lar I enormes mapes i batalles per a Xbox One, Playstation 4 i PC, res d'això és important quan el joc no es pugui reproduir, no?

Mesos després del llançament van persistir molts errors, encara que el joc hauria de ser jugat fins ara.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Normalment, és EA que obté més odi dels consumidors. Actualment, aquesta distinció deliciosa va a Ubisoft.

El 2013, la companyia va llançar Assassin's Creed 4: Black Flag, que va ser rebuda amb moltíssima aclamació. El 2014 va llançar Assassin's Creed Rogue, que també va ser rebut amb cert entusiasme. També va llançar Unity. Aquell no va anar tan bé.

Alguns dels caràcters controlats per ordinador de vegades apareixien sense pell. El personatge principal podria caure dins i dins d'objectes i quedar-se encallat allà mateix. Les sessions del joc multijugador van ser incorrecte. Els menús eren buggy. La moneda al joc era un problema.

Hi ha hagut tres pegats principals, amb un quart que hauria d’arribar aviat. Tant de bo Ubi aprengui la seva lliçó.

1 Drive Club (2014)

És difícil fins i tot saber per on començar amb aquest. Driveclub va voler llançar-se amb Playstation 4, després es va endarrerir i es va retardar de nou. Quan es va llançar finalment, les funcions de multijugador estel·lar que va prometre eren inutilitzables.

També tenia la intenció de llançar-se com a llançament gratuït per als subscriptors de Playstation Plus, al mateix temps que es va llançar l'altra edició. Els problemes continus amb la versió regular han tornat a remuntar-ho a … en algun moment. Eventualment, probablement. Encara no ha llançat, és el punt, i Driveclub es va llançar a l'octubre.

Encara hi ha solucions que s’executen, però el rendiment del servidor continua sent problemàtic. Pot ser que sigui el pitjor llançament en molt de temps.

15 llançament de videojocs més importants de sempre